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    9/16/2006

    ゲーム紹介(10)シークレットパネル5「うひうひ」

     
     最後のシークレットパネルのご紹介です。
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    シークレットパネル5「うひうひ」


     
    ・出現条件
     スタート位置から一歩も動かずに、開始から1分を経過する。
     
    ・出現ステージ
     面数を8で割って、余りが4の面
     
    ・効果
     ライフ回復 999
     
    -----------
     
     「うひうひ」は、デザイナーQさんのオリジナルキャラクターです。
     現在ハドソンブログでうひうひの生活という4コマブログも連載中です。
     ハドソンブログでは他にも、私が制作に関わっておりますてくてくエンジェルというソフト(?)のブログ、てくてく日記もはじまりました。
     こちらのブログ同様、よろしくお願い致します。
     
      さて・・・このシークレットパネルですが、出現させるのも難しいのですが、危険なワナもあります。
     自分が取れればいいのですが、敵にとられてしまうと、敵のライフも+999されてしまいます・・・焼いても焼いても倒ないようになってしまうことも・・・
      
     

    Sep. 16th, 2006

    Game Introduction(10) Secret panel 5 [Uhi Uhi]

     We will introduce the last secret panel.
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    Secret panel 5 [Uhi Uhi]


    Condition to appear
    Do not move from the initial position for the first [1] minute.

     

    The stage where this panel appears
    Divide the stage number by 8 and the remainder is 4.

     

    Effects
     Recovers life 999

     

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     [Uhi Uhi] was designed by the designer Q.

    Currently, there is a four-panel blog called “Uhi Uhi no seikatsu that has been serialized on Hudson’s website.

    There is one more blog called “Teku Teku Nikki” for the game, Teku Teku Angel, which I’ve gotten involved in for its production.

    Your further participation for those blogs would be much appreciated.

     

    Well…it is difficult to get this panel to appear, and it also has a dicey trap.

    It would be all right if you could get it, but once the enemy gets it, its life would be recovered by 999 as well…you would have to burn the enemy a thousand times…

     

     

    9/14/2006

    ゲーム紹介(9)シークレットパネル4「16SHOT」

     
     いよいよ4つめのシークレットパネルのご紹介です!
     
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    シークレットパネル「16SHOT」
     
     
     
    ・出現条件
     制限時間、残り1分を切ってから、爆弾を16連爆させる。
     
    ・出現ステージ
     面数を8で割って、余りが3の面
     
    ・効果
     ライフ回復 160
     
    -----------
     
     ・・・というわけで、ご説明するまでもないかもしれませんが、シークレットパネル4は高橋名人でした!
     
     明日はいよいよ、最後のシークレットパネルの公開です。
     

    Sep. 14th, 2006

    Game Introduction(9) Secret panel 4 [16 Shot]

     

    Your wait is over. We will introduce the 4th secret panel!

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    Secret panel [16 Shot]

     
     
     
    ・Condition to appear
     Explode 16 bombs continuously when there is 1 minute left to go. 

     

    The stage where this panel appears
     Divide the stage number by 8 and the remainder is 3


    ・Effects
     Recovers life 160
     
    -----------
    …now, not to mention this but, secret panel 4 is Takahashi Meijin (aka Master Higgins) !
    Tomorrow we will finally introduce the last secret panel.

     

     
    9/13/2006

    ゲーム紹介(8)シークレットパネル3「穴掘り男?」

     
     今日ご紹介するのは、シークレットパネル3です。
     
     「穴掘り男?」という名前になっていますが、「爆弾使えず逃げ回るしかない」という出現条件から連想していただければ・・・
     
    -----------
    シークレットパネル「穴掘り男?」
     
     
     
    ・出現条件
     爆弾を1つも置かずに、ステージ開始から2分を経過する(動いても良い、敵から逃げて良いが、爆弾は置いてはダメ)
     
    ・出現ステージ
     面数を8で割って、余りが2もしくは7の面
     
    ・効果
     ライフ回復 50
     
    -----------
     
     このアイテムは、まだとったことが無い方も多いのではないでしょうか?
     条件はちょっと厳しいかもしれませんが、是非トライしてみてください。
     
     

    Sep. 13th, 2006

    Game Introduction(8) Secret panel 3 [Diggerman?]

     

    Today, we will introduce secret panel 3.

     

    This is called [Diggerman?] but you can guess this with the condition that [Running away without bombing]…

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    Secret panel [Diggerman?]

     
     

     

    Condition to appear

    Don’t use any bombs for the first 2 minutes. (Players may move or run away from enemies.)

    The stage where this panel appears
    Divide the stage number by 8 and the remainder is 2 or 7.

     

    Effects
     Recovers life 50

    -----------

    I guess not many people have gotten this panel. The condition is a bit tough but please try to get it.

     
     
    9/12/2006

    ゲーム紹介(7)シークレットパネル2「爆弾男?」

     
     シークレットパネルの秘密をご紹介、その2はこちらです。
     
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    シークレットパネル2「爆弾男?」


     
    ・出現条件
     敵を1体も倒さずに、すべてのソフトブロックを破壊する
     
    ・出現ステージ
     面数を8で割って、余りが1もしくは6の面
     
    ・効果
     ライフ回復 40
     
    -----------
     このパネルは、ステージ1で登場します。
     アイテムを取る為に、ソフトブロックを全て破壊される方は多いと思うので、このパネルは入手された方は多いのではないでしょうか!
     
     

    Sep. 12th, 2006

    Game Introduction(7) Secret panel 2 [Bomberman?]

     

    The following is introduction#2 of the secret panels.

    __________

    Secret panel 2 [Bomberman?]

     

     

    Condition to appear

    Break all soft blocks without killing any enemies.

     

    The stages where this panel appears

    Divide the stage number by 8 and if the remainder is 1 or 6

     

    Effects

    Recovers life 40

    ______________________

     

    This panel appears at stage 1.

    I guess many of you have broken all the soft blocks to get items and have already gotten this panel!


    9/11/2006

    ゲーム紹介(6)シークレットパネル1「B」

     
     
     お問合せいただいた皆様、お待たせいたしました。
     
     これまでに、何人かの方からシークレットパネルの出し方についてご質問を受けていました。
     個別にお答えしていては不公平になるかと思いまして、申し訳ありませんが、このブログ上でお答えさせていただきたいと思います。
     
     それでは、まず1つめ・・・
     「B」パネルです。
     このパネル出現の条件は簡単ですので、すでにご存知の方も多いと思います。
     
    -----------
    シークレットパネル1「B」
     
     
    ・出現条件
     該当ステージ中で出現したパワーアップパネルを、自分の爆弾の炎で消す。
     
    ・出現ステージ
     面数を8で割って、余りが0もしくは5の面
     
    ・効果
     ライフ回復 30
    -----------
     ライフが大きく回復しますので、シングルモードの攻略では役立つのではないかと思います。
     出現ステージを見極めておいて、いらないアイテム(スピードダウンなど)をわざと燃やして、こちらのボーナスを入手したりすると良いと思います。

     明日は、シークレットパネル2「爆弾男?」をご紹介します。
     
     

    Sep. 11th, 2006

    Game Introduction(6) Secret panel 1 [B]

     

    For those who inquired for our help, we are sorry to have kept you waiting.

     

    So far, we have received a request from a couple of players on how to make a secret panel appear.

    Then, we thought it would be unfair if we answered them individually, so now we are going to answer them on this blog.

     

    Now the first one…

     

    [B] panel.

     

    Maybe you already know how to get it to appear because it’s so easy to do.

    ______________

     

    Secret panel 1 [B]




    Condition to appear

    Explode the power-up panel which appears on certain stages with bomb fire.

     

    The stages where this panel appears

    Divide the stage number by 8 and if the remainder is 0 or 5.

     

    Effects

    Recovers life 30  

    ______________

     

    Life will be recovered a lot so that it would be useful to complete single mode.

    On certain stages, maybe it would be better if you explode the items that you don’t need (e.g. Speed-down) intentionally and get those bonus.

     

    We will announce secret panel 2 [Bomberman?] tomorrow.

     

     
    7/18/2006

    ゲーム紹介(5)キャラクターセレクトは全16タイプから

     BOMBERMAN Act:Zeroでは、16種類のキャラクタータイプから、好みのものを選択して使用が可能です。
     
     男性素体8色、女性素体8色、計16種類です。
     
     ゲームを初めてプレイするとき「CAGE(ケージ)」と呼ばれる場所に入り、設定することになります。
     
     
     他に・・・
     ルームに入っての対戦前にも、自分のステータス(Xボタン)を表示した状態から、変更が可能です。
     Lトリガー、Rトリガーで変更できます。
     
     
     この機能は、対戦前に他のプレイヤーと色が被ってる!時などに活用していただけると思いますので、是非覚えておいてください。
     
    7/15/2006

    ゲーム紹介(4)Act:Zero=対戦命! ですが、シングルモードも!

     BOMBERMAN Act:Zeroをプレイするには、是非ゴールドメンバーシップを取得した上での、Xbox Live対戦をオススメさせていただきたいと思います。
     
     これまでも書いてきましたが、BOMBERMAN Act:Zeroは、人対人の対戦が最も熱いゲームです。
     
     もちろん一人でもプレイできるSINGLE BATTLEモードは御座いますが、これも基本的には対戦のためのトレーニング的にCPUと対戦するモードとなっております。
     
     

     「新しい対戦ボンバーマンを」「より安価に早期にリリースする」というコンセプトによってBOMBERMAN Act:Zeroは制作されました。
     ステージはノーマル1ステージに絞り、極力シンプルイズベストなカタチで・・・と完成したのがこのソフトです。
      ですので、あらかじめ断っておかなければならないのは、重厚壮大なムービーシーンや、ボリュームたっぷりのイベントシーン等は御座いません。

      とにかく「オンライン対戦を楽しむ」ことに的を絞った、手軽で誰でも参加できる対戦ツール、それがBOMBERMAN Act:Zeroです。
     念願かなって、2,980円という、他のXbox360ソフトではない価格も実現していただくことができました。(アマゾンなどでも店頭でも大抵割引がついていますから、実売価格は2700円くらいになっているのでしょうか?)
     
     
     ・・・と、対戦命!と書きましたが、シングルモードも勿論プレイしていただきたいです。
     果たして99ステージを全てクリアできる方はどれくらいいるでしょうか?
     
    ・5ステージ毎にあらわれる強敵。
    ・ゾロ目のステージ毎のハプニング。
    ・ラストステージ付近の尋常ではない強さのCOM敵達による火の海。
     ・・・なかなか歯ごたえがあります。
     もちろんこれらも全て実績に連動しておりますので、ゲーマー スコア1000を目指すために是非やりこんでいただきたいと思います。
     
    7/6/2006

    ゲーム紹介(3)ルームロビーについて


     
     BOMBERMAN Act:Zeroは、世界対戦できる! ということで・・・
     ルームロビーでは、各プレイヤーの国旗が表示されます。
     
     私も他のゲームをやっていて思ったのですが・・・国旗が出てると燃えるんですよね。
     海外の方と対戦して、勝ったり、負けたり!!


     この国旗は本体ダッシュボードで設定される、本体の国や地域情報をもとに表示されます。
     北米版、欧州版が出るまでは・・・日本の国旗がズラリと並ぶことになるのでちょっと寂しいのですが・・・少しずつ、いろんな国の国旗が並ぶことを楽しみに対戦の腕を磨こう!!

     

    7/5/2006

    ゲーム紹介(2)Act:Zeroの新要素・・・「無限ボム」

     BOMBERMAN Act:Zeroで登場するパワーアップアイテムには、これまでになかったものがあります。
     「無限ボム」というアイテムです。
     
     
     これを取ると、どうなるかというと・・・
     爆弾の設置数上限が、解除されて、いくらでも爆弾が置けるようになります!
     (注:全く無制限ではありません、バトルフィールド内全体で置ける数64という制約はあります)
     
     
     これまでのボンバーマンシリーズからすると、型破りなアイテムではないかと思います。
     取れた人は王様になれる(かわりに狙い撃ちされますが)かなり気持ち良いアイテムです。
     
     
     
     
     このアイテムが誕生した経緯には、ある人のこんな一言がありました。
     
     「この視点(FPB)でやるの気持ちいいね」
     「でもこれだったら俺、前に向かって撃ちたいんだよね」
     
     
     
     
     (・・・前に向かって撃ちたい!? そんなことしたらボンバーマンじゃないじゃん・・・)と思いながらも、きっとそういった欲求は出てくるだろう。なんとかしてそれに応えられる方法はないか? ボンバーマンというゲーム性は崩さずに、ガシガシ撃つ快感を得る方法はないか・・・?
     
     
     まず考えたのは、ボンバーマンで前に撃つ?といえば「ラインボム」というアイテムがあります。
     でもこれは決まった数の爆弾を使用していたら、もう撃てない。
     敵にむかってガンガン撃ちまくりたい(ボタンを押したい)欲求には物足りないです。
     
     
     では、この制約をとっぱらうモノがあればどうなるか?・・・そして生まれたのが、この「無限ボム」というアイテムです。
     
     
     それから、バランス調整や仕様の検討などをおこなって実際に組込み・・・
     「ラインボム」+「無限ボム」という組み合わせは、想定通りの“とんでもない”破壊力をもつものになりました。
     
     また、その攻撃をかわすために「ボムスルー」の存在も大きくなりました。
     
     
     社内の対戦プレイでは、ボイスチャットを使って
     「あ、いま**が無限取ったよ!」
     「あいつ使ってないけど、ラインもってるよ!」

     等といった会話で盛り上がります。
     
     
    (・・・といいつつ、社内のテストスタッフの方も、他の開発メンバーも、鬼のように強いので、私がその快感を味わったのは、随分前のことなんですけどね・・・・・・8/3からの本番でがんばります!

     
    7/4/2006

    ゲーム紹介(1)Act:Zeroの新要素・・・FPBスタイル&ライフ制

     ・・・というわけで、ひっそりゆったりとスタートしたこのブログですが、発売までの1ヶ月間、まずはAct:Zeroのゲーム内容について少しずつご紹介させていただこうと思います。
     (全部書き終えた時には、このカテゴリをみれば、Act:Zeroがどんなゲームなのかわかるように・・・!!)
     
     
     BOMBERMAN Act:Zeroが、ゲーム性の面でこれまでのボンバーマンと大きく異なるのは、「FPB」というスタイルと、それに伴っての「ライフ制」の導入でしょうか。
     
     
     「FPB(ファースト・パーソン・ボマー)」スタイルとは、従来の上から見下ろし視点ではなく、操作するキャラクターを背面からとらえた視点でプレイするスタイルです。
     プレイヤーは、左スティックでキャラクターを操作し、右スティックではカメラを動かすことになります。
     
     
     見下ろし視点の時はマップ全体を見渡せていたものが、このFPBでは視界が限られた範囲になります。
     プレイヤーは常に周囲に気を配っておかないと、前後左右、あちこちから迫ってくる炎に焼かれることになってしまいます。
     眼前に迫ってくる炎や、遠くのほうであがる火柱など、従来のボンバーマンより、臨場感や迫力はグッとアップしています。
     
     
     ・・・そして、この対戦スタイルと共に、あわせて採用したのが「ライフ制」です。
     従来のボンバーマンでは、基本的に炎にあたれば一発でアウトとなりました。
     しかし、Act:Zeroの「FPB」では、大体3回~4回程度は、炎に当っても持ちこたえられるようになっています。(ライフ回復を取得したり、ガードした場合は変わってきます)
     
     
     何故こうしたかというと・・・FPBの視点では、完全に全ての炎を見切ること、かわしきることが難しいという側面があります。
     そんな状況下に一発アウトであれば、せっかくスタートしても即退場というケースもあり、ストレスがたまります。
     
     BOMBERMAN Act:Zeroはネットワーク対戦ゲームです。
     ネットに接続して、ルームに入って、対戦相手が揃って、さあスタート・・・して一瞬で終ってしまうのは、特に初体験の人にとっては敷居が高くなりすぎてしまうと考えました。
     何度やっても、上級者や、(あるいは初心者によくある)自分の炎に焼かれて、すぐに終ってしまう。ゲームをさわれる時間が少なくなってしまう・・・それは嬉しくないでしょう!
     
     一発アウトではないボンバーマンには、この仕様を提案してすぐには、社内でも賛否両論ありましたが、さまざまな方のテストプレイや評価の結果、この仕様であることが良いという結論に至った次第です。
     
     
     BOMBERMAN Act:Zeroでは「FPB」と「ライフ制」この2つが噛み合って、これまでのボンバーマンのゲーム性である「爆弾を置いて敵を倒す」ことはそのままに(むしろ、それがボンバーマンである基本だと思いますが)さらに、大胆&過激な対戦が可能になっています。
     
     一発アウトのシビアなボンバーマンは「Standard」スタイル(従来の見下ろし視点)で楽しんでもらうとして、「FPB」ではこれまでのボンバーマンとは違う対戦バトルを楽しんでいただければ・・・と思っています。
     
     
    *ちなみに「FPB」=「ファースト・パーソン・ボマー」ですが、これは造語です。
     FPSっぽいですが、FPSではありません。
     一人称視点ではありませんが、迫力のイメージ、また今後の可能性を含めて・・・というネーミングです。
     
     ・・・と、まずはゲーム紹介「FPBとライフ制について」でした。
     ここまで書いておいてなんですが、説明よりやってもらうのが一番早いです!
     いつものボンバーマンもいいですが、是非この「FPB」バトルを体験してみてください!!