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    8/2/2006

    対戦前日記 8/2「開戦前夜・・・期待と不安」

     
     
     いよいよ・・・
     
     BOMBERMAN Act:Zero 発売日、明日! となりました!!
      
     
     
     もう、なんだかソワソワしてしまって・・・
     
     仕事をしていても、頭の中に、もやもやと色んなことが浮かんでしまいます。
     
     
     どれくらいの人が、入ってきてくれるかな?
     たくさん、たくさん、ルームが出来ているといいな・・・
     
     
     うまい人も、初めての人も、みんな楽しんでもらえるかな?
     FPBも、Standardも、どちらも・・・
     
     
     サーバーや通信の状態は良好かな?
     世界中の通信環境が全部、最強最高、光の世界になったらいいのにな・・・(自分ちも・・・)
      
     
     ブログでもいろいろ紹介してきたけど、、、新しいボンバーマンは、受け入れてもらえるかな?
     
     自分が対戦に入ったら、どんな風になるのかな?
     
     もちろん、胸張って送り出したソフトだけど、いろいろお叱りも受けたりするのかな・・・
     
     

     
     
     ・・・等々、期待と不安と、色々な思いが交錯します。
     
     
     
     
     しかし・・・
     全ては、この日の為に
     スタッフ一同の、連日連夜の、苦悩や苦闘や、喜んだり、落ち込んだり・・・そんな日々も、全て!
     
     
     
     
     
     これまで「対戦前」日記でしたが・・・
     
     
     明日からは、いよいよ「対戦日記」としてスタートです。
     「999万9990点」目指して、戦います!!
     
     
    8/1/2006

    対戦前日記 8/1「いよいよ、明後日・・・」

     

     ついに・・・8月になりました!
     
     BOMBERMAN Act:Zero 発売まで、あと2日です。
     まだ先の事のように思っていましたが、もう明後日の事なんですね・・・これまでの、開発の日々を思うと不思議な気分です。。。
     
     明後日には、Xbox Liveにログインして、スタッフでも、雑誌関係などの方でもない、本当に色々な方々と対戦ができると思うと楽しみです!
     
     
     
     
     ボンバーマンというゲームは(アクトゼロも同じく)、行えることが非常にシンプルです。
     基本的に「移動する」「爆弾を置く」だけです。
     
     その為、操作している人の個性が、とてもよくあらわれます。
     
     
     開発関係者の中だけでも・・・
     
     自分で爆弾をおかず逃げ回って「漁夫の利を狙うタイプ」や、ちょっとのダメージは気にせず特攻してくる「玉砕タイプ」の人など、本当に様々です。
     (ボイスチャットでありながら、思わず「何すんだ!!」と言ってしまう事もよくあります)
     
     
     8/3からは、もっと色々なプレイヤーに出会える・・・ということは、これまでにないタイプのプレイをする人もいるかもしれません。
     
     
     
     
     そういえば・・・・
     私もBOMBERMAN Act:Zeroを予約しています。
     
     開発者も自分で買うものなの? と思われる方もいるかもしれませんが、基本的にはそうなのです。
     
     勿論、サンプルとしての分もあると思います。頼めばいただけるかもしれません。
     しかし、私や内部の人間よりも、外の方にお渡しして、より多くの方にソフトのことを知っていただく事のほうが大切です。
     ですので、私はいつも自分で購入するようにしています。
     
     お店になかなか行けないときは、もっぱらアマゾンを利用させてもらってます。
     今回もそちらで注文したのですが、そちらは自宅からの対戦用に、もう一本発売日スグにお店で購入してくる分は会社からの対戦用にしようかなと思っています。
     (ゲーマータグだけ、メモリユニットにいれて、持ち歩けばいいですからね)
     

     
     8月3日発売日は、沢山対戦に入りたいです。
     他の仕事を置いてでも・・・(スイマセン)
     
     一番感動しそうなのは、ファーストコンタクト(はじめて誰かと対戦!)の瞬間かな・・・などと想像しながら、あと2日、待っています!
     
     

     
    7/26/2006

    対戦前日記 7/26「感謝をこめて!」

     

     今日はトラックバックしていただいた記事を紹介させていただきたいと思います。
     
     どの記事も全て読ませていただいてます。
     とても、嬉しいです・・・
     

    ▼制作コンセプトに共感! XBOX360版「BOMBERMAN(ボンバーマン) Act:Zero」
    http://mu-mu-360.spaces.msn.com/Blog/cns!2434A833C920E63A!1434.entry 
     

    ▼BOMBERMAN Act:Zero(ボンバーマン アクト:ゼロ)
    http://plaza.rakuten.co.jp/dochan/diary/200607230000/
     

    ▼Xbox Live対戦の定番ソフトへ。ハドソンの本気を見た! XBOX360版「BOMBERMAN(ボンバーマン) Act:Zero」
    http://mu-mu-360.spaces.msn.com/Blog/cns!2434A833C920E63A!1460.entry

     
    ▼配信予定のテーマ、ゲーマーアイコンについて【BOMBERMAN-Act:Zero】
    http://xbox360-japanplan.spaces.msn.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!798.entry
     
     
     
     
     本当にこのブログをスタートしてよかったと思います。
     
     まだ発売前で、テーマである対戦日記の開始前にも関わらず、さまざまなサイト様でご紹介していただきました。
     
     そして・・・
     何よりも、トラックバック先の記事を拝見して思ったこと。
     BOMBERMAN Act:Zeroというソフトがどんなものか知っていただけた事、それだけでなく、御支持までいただけたということが、とても嬉しいのです。
     
     
     
     
     内心ほっとしている部分もあります。
     
     コンセプト、ゲーム内容の紹介において・・・
     
     「ステージは1種類がベース、キャラクターは16種類、Xbox Live対戦に的を絞った、低価格ソフト。」
     
     BOMBERMAN Act:Zeroは、超大作でもなければ、重厚長大なビッグタイトルではありません。
     Xbox Liveでの対戦を手軽に楽しめる、オンラインメインのソフトです。
     
     ボリュームが少ないというのは、ネガティブな要素です。
     ガッカリされるお客様もいらっしゃるかもしれない・・・と思います。
     
     しかし購入していただいたお客さんに、イメージしていたものと違うとガッカリされることのほうが悲しいことです。
     なので、短所長所ひっくるめて、全てをご説明させていただきました。
     
     「BOMBERMAN Act:Zeroは、そういうソフトなんだね」と知っていただいた上で、ご購入していただきたい・・・というのが私の願いでした。
     
     
     
     
     そして・・・・
     
     このBOMBERMAN Act:Zeroというソフトの存在・・・どんなソフトか知られずに、発売されたことさえも知られずに、ただ過ぎていってしまうことは避けたい。
     
     たとえ一人でも二人でも、こんなゲームなんですよということ、そして我々開発スタッフの想いが伝われば・・・
     
     そんな願いからスタートしたこのブログも、アクセス集計を見ましたところまもなく2万アクセスになろうとしています。
     
     
     私やAmuseスタッフなど、こういったかたちでのブログ展開や、ゲームへの参加などは、ハドソンでも前例のなかった試みでしたが・・・初めてよかった、やってよかった、そしてこれからも続けていこう! という大きな励みとなっています。
     
     
     
     
     発売日まであともう少し・・・どうぞ皆様よろしくお願い致します!
     
    7/25/2006

    対戦前日記 7/25「プチ上げ!」


     
     
     ものすごくローカルな内輪話で恐縮ですが・・・
     
     
     先日(7/7)BOMBERMAN Act:Zero 開発メンバーで、プチ上げ (=ちょっと小さな打上げ、あくまでも本番ではないという意思表明) をおこないました。
     
     実は・・・この前にも何度かプチ上げと称して皆で飲んでいます。
     この日は、北米版承認おめでとう! の会でした。
     
     
     
     会場は、会社近くの火花という居酒屋さんです。
     
     ご存知ない方のために補足しますと、我々ハドソンBOMBERMAN Act:Zero開発チームは札幌にあります。
     さらにこまかく言うと平岸という所です。
     
     平岸には、さまざまなグルメスポットがあります。
     焼鳥が大好きな私は、駅前の某チェーン店の焼鳥屋さんにしょっちゅう通っています。
     (いつも閉店ギリギリに滑り込みですが、すっかり顔も覚えられてしまいました)
     
     
     実は・・・
     BOMBERMAN Act:Zeroの新アイテムである「無限ボム」の件は、この焼鳥屋さんで考えました。
     煮詰まっていた気分をかえたくて・・・ぼんやりしながら、何が問題で、何をどうすれば欲しい結果が得られるか?
     
     その前から、ライフ制の案はありまして、それを鑑みた上で、もっと過激さ爽快さアクション性を、ボンバーマンという基本を崩さずに得る方法はないか?
     
     そんなことを手帳にメモ書きして整理しながら考えたのが、このアイテムでした。
     
     (一人カウンターで手帳開いてごちゃごちゃ書いてる・・・はっきり言ってヘンな客ですね・・・)
     

     
     ・・・プチ開発秘話のようになってしまいましたが、何が言いたいかというと、こんな風に楽しく仕事してます! ということですね(強引・・・)
     
     
     
     
     ひと仕事終えた後、苦楽を共にしたチームの仲間と飲むのはすごくいいものです。
     
     この日は2回目のプチ上げということもあって冷静でしたが、1回目の時には、toyamaさんとかなり遅い時間まで語り明かしました。
     
     
     
     
     (・・・すいません、完全に私の個人的な日記になってしまいました。たまには・・・ということでご容赦下さいませ)
     
     
     
     
     次回プチ上げは、今週末金曜日!
     
     札幌は豊平川花火大会の日です。
     
     花火がよーくみえる場所で、再び皆でジョッキを掲げる予定です。

     
     
     
     (写真:料理に手を伸ばしているのは、隠密プレイが強いNさんです)
     
    7/21/2006

    対戦前日記 7/21「欧州版の息吹・・・」

     国内版、北米版と発売への準備が揃い、あとは欧州版も現在着々と準備進行中です。
     
     まだ確定情報ではありませんので、ハッキリと書けませんが、その為に昨日、開発メンバーでの対戦&スクリーンショット撮影会を行いました。
     
     掲載用に渡せるスクリーンショットは、1枚だけ選んでくださいという注文がまた難しく・・・
     開発メンバー皆で、ベストショットをとるために、あれやこれやとやっているのですが、やってるうちに「どうしても最後は勝たないと気がすまない人」もいたりして、それがまた面白くて・・・
     
     そんなわけで、なんとか選んだのがこちらの写真です。
     
     さてどれが載るのか・・・楽しみにしておきます。
     
     また掲載されたモノがきましたら、こちらのブログでご紹介させていただきたいと思います!
     
     
     
    7/11/2006

    対戦前日記 7/11「明日、日米プレ対戦!」

     まだ日本版発売前ではありますが・・・
     
     なんと急遽、明日早朝より、アメリカEGM(Electronic Gaming Monthly)誌のライターの方と、プレ対戦を行うことになりました。
     (ブログでの紹介OKです、とのことで、紹介させていただきました)
     
     テスト、チェックなどで海外との接続、対戦などを行ったことはありますが、通常にプレイしての対戦は初めてです。とても楽しみです・・・しかし先方は英語・・・果たして無事対戦できるのか?
     
     楽しみすぎて、思わずDV録画の準備もしてしまいました。
     無事に録画できましたら、またこのブログで紹介させていただきたいと思います。
     サーバー容量の制限などあり、ダイジェスト的なものになりますが、対戦の雰囲気をもっと紹介できれば・・・と思います。
     
     
     ブログスタートからまだ一週間ですが、早速さまざまなサイトでもご紹介していただいたり、対戦への挑戦状をいただいたり(!)、反響があるのは嬉しい限りです!
     
     
     ・・・というわけで、今後もこのブログ上で、対戦のことなど紹介していきたいと思います。
     どうぞよろしくお願い致します!
     
    7/7/2006

    対戦前日記 7/7「カンストといえば・・・」

     カンストといえば・・・
     先日宇多田ヒカルさんのブログで、テトリスカンストという記事を見ました。
     テトリスは私も好きで、夜な夜な対戦に繰り出したりするのですが・・・カンストまでは絶対無理! 宇多田ヒカルさんのテトリスが本物すぎることがよくわかりました。

     BOMBERMAN Act:Zeroのバトルスコアも、同じ桁数で999万9990点まで・・・
     しかしこちらは、地道に戦い続けていれば、頑張れば、いつかは誰もがたどりつけると思います。
     
     私もいつかきっと・・・と思いつつ、ボンバーマンもテトリス同様、製作者が一番上手い!等ということはないのです。
     負けてばかりだと当然、点数は稼げません・・・
     
     
     テトリスをつくったアレクセイ・パジトノフさんより、間違いなく宇多田ヒカルさんのほうが上手いのだと思います。
     
     ボンバーマン、このAct:Zeroも同様に、どんなスーパープレイヤーがあらわれるのか、怖くもあり、楽しみでもあり・・・
     
     Xbox Liveで、そんな対戦相手に出会える日が楽しみですね!!
     
    7/6/2006

    対戦前日記 7/6「目標達成時に欲しいもの」

     まだまだ使い方をわかっていない、MSNブログですが・・・
     やっぱり1つの記事は短めのほうが、見やすいですね(当たり前か・・・)
     先日のコメントに書きましたが、例えばハイスコアを達成したとして、どんなものが自分は欲しいだろうか?考えてみました。

    1)オリジナルのフィギュアorガレージキット ・・・ 自慢する!
     
    2)オリジナルフェイスプレート ・・・ シリアルナンバー入り限定品!ボンバーマン仕様
     
    3)チャンピオンシップカード ・・・ チャンピオンシップロードランナーのヤツ持ってました
     
    4)Act:Zeroボンバーマンのコスプレ ・・・ 男女、女性版のほうは、是非アイドルの**さんとか**さんにやってもらいたい!

     あまり勝手なことを書いているとプロデューサーに怒られそうですが・・・今のうちに、色々ネタを考えておこうと思います。

     
     本日は特に大きな事件も無し、開発は欧州版のチェック中です。
     明日金曜日は、Act:Zeroチームの小打上の予定です!
     

    対戦前日記 7/5「現在の開発状況」

     手探りの中スタートしてみたこのブログですが、さっそく紹介していただけたり、コメントをいただけたりで、本当に嬉しい限りです・・・
     
     XNEWSさんのRSSは私もとっていて、普段チェックしている新着一覧にこのブログのニュースがのっていたりで、嬉しかったり、なんだか不思議な感じです。
     
     
     
     
     対戦開始の8/3まで時間があるので、開発の状況やその他日々のことなんかを書いていこうかなと思います。
     
     現在の開発状況ですが、開発自体はすでに終了しています。
     日本版、北米版ともに全ての承認がおりて、あとは製造→販売を待つのみ!
     楽しみです。
     
     残る欧州版も、もろもろのチェックや承認作業が行われているところです。
     こちらもきっと間もなく終了に・・・
     
     
     
     
     連日連夜のハードワークを終えたプログラマさんたちは、順次休息の時を迎えています。
     私は休む間もなく、さまざまな次なるミッションを行いつつ、このブログをスタートした訳です。
     
     あ・・・順次休息の前に、順次打上げも行っております。
     甚だローカルなネタではありますが、またその打上げの模様もこっそり日記にかいてみようかなと思います。
     (あと、TGSの時の写真や、E3の時の写真もアップしてみようかな・・・)
     
     
     
     
     しかし・・・カンスト・・・
     目標はでっかいほうがいい!と思い、宣言した「バトルスコア999万9990点」への道ですが、ものすごく大変なことは、スコアの設定をした張本人なのでよーくわかっているのです。。。
     
     バトルロイヤルで、10人、20人抜きくらいしていけば、どかっと点数も入るのですが、そこまで一度もやられることなく勝ち抜くのは至難のワザなんですね・・・
     (あ・・・今度は、このルールとスコアのことを、ゲーム紹介に書こうと思います)
     
     今回のボンバーマンのスコア設定は、基本的に加算される方向になっています。
     減らされることより、増えることが多い、アクションゲームやシューティングゲーム的な感覚のスコア(桁数をふくめて)がコンセプトではあるのですが・・・うーむ。かなり気合をいれてかからないとダメですね!