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4/10/2007 対戦日記(24):キル9で・・・!!最近は主に、朝早い時間に対戦に入っていましたが、勝ったり、負けたりしながら、なんとキル数を9まで稼ぐことができました。 連勝できればできるほど緊張してくるのですが・・・ついに今朝! イギリス国旗の方、アメリカ国旗の方と、3人での対戦だったのですが、イギリス国旗の方に、ラインボム+リモコンボムで、さらにボムスルーを持たれてしまい、あれよあれよという間に焼き尽くされてしまいました!! このまま勝ち続けられたら・・・という甘い妄想は、見事に打ち砕かれてしまいました。 スコアは前回より1万点以上アップです。 また頑張ります!! ----------------------
【現在の記録】 ・クラス :B+ ・前回のスコア :306400 ・現在のスコア :320550 (前回比:+14150) ・自己ランク :115 (前回比:-4) ・ランキング総数:8516 (前回比:+257) ---------------------- 3/16/2007 対戦日記(23):串にささって・・・ 「ラインボム・ゲット!」「よーし・・・撃つべし!」と、鼻息も荒くボムを出したのですが・・・3個しかでませんでした。 あの3兄弟のような状態でした。ボムアップ、全然持ってなかったんですね。 ・・・情けない!きっと対戦相手の方に「何やってるんだ?」と思われたに違いありません。。。 昨日は夜12時頃から参加、最初2人で始まった対戦でしたが、やがて3人、5人、8人・・・となっていって、最後はしばらく7人での対戦が続きました。 結果は・・・惨敗! 皆さん上手すぎて全然勝てず・・・ ---------------------- 【現在の記録】 ・クラス :B+ ・前回のスコア :306650 ・現在のスコア :306400 (前回比:-150) ・自己ランク :111 (前回比:-1) ・ランキング総数:8259 (前回比:+2) ---------------------- スコアもちょっと減り、順位も下がってしまいました・・・しかしくじけず、頑張ります! 3/15/2007 対戦日記(22):久しぶりの参戦 昨年12月に更新してから、随分と間があいてしまいました・・・本当に申し訳ありません。 久しぶりになってしまいましたが、一昨日夜、昨日夜、久しぶりに対戦に入ることができました。 一昨日の深夜は、6~7人での対戦ルームに入ることができました。 そこで、思い出したのですが・・・前回まで、「キル18」までためた状態だったのです! ・・・しかし、このルームの参加者の人は、皆B+(お一人、Aの方も!)・・・あっさりとやられてしまい、キル18は失ってしまいました。。。 昨日の夜は、前日にフレンド登録していただいた方と数戦のみ。 (メッセージもいただきました!ありがとうございました) これもまた、勝つことができず・・ さらに今朝、久しぶりの早朝戦で、外国の方と対戦して少し勝つ事ができました。 一昨日にだいぶ減ってしまったスコアは、なんとか挽回・・・+6000点くらいになりました! ---------------------- 【現在の記録】 ・クラス :B+ ・スコア :306650 ・ランク :110/8257 ---------------------- 少しずつではありますが、対戦&スコアUP再始動していきたいと思います。 12/14/2006 対戦日記(21)「30万点突破!」 ここ最近は早朝対戦に入ることが多いです。 先週後半は3日間早起きに成功して、続けて対戦することができました。 早朝に多いのはやはり海外の方でしょうか。 アメリカ、ドイツ、イギリス・・・等の国旗設定の方と何度か対戦することができました。 海外の方のプレイスタイルは、日本の方とは違うなぁと思うことが多々あります。 自爆覚悟でつっこんでくる人や、抜かりなくアイテムを集めて迫ってくる人など・・・・・・一気に目が覚めます。 朝6時頃から、出社する時間の8時頃までの対戦ですが、爆風と炎は目覚ましには最適かもしれません。 スコアは、以前から合間を見ては戦っていた分もあわせてやっと30万点を越えました。 ---------------------- 【現在の記録】 ・クラス :B+ ・ランク :75/6708 ・前回スコア:242800 ・今回スコア:301700 ・前回比 :+58900 ---------------------- ・・・そういえば! ついに高橋名人も Xbox360を入手されたそうです! 名人のブログを見たところ現在はあちこちで忙しそうな様子ですが、いつか一緒にBOMBERMAN Act:Zero対戦できるタイミングがくるかもしれません。 ▼高橋名人公式BLOG『16連射のつぶやき』 http://www.16shot.jp/blog/archives/2006/12/post_461.html 私も子供の頃、テレビに登場してシューティングゲームをプレイされている名人のワザをかじりついて観ていた一人です。 あの頃は絶対にかなうわけがない、と思っていた名人ですが・・・BOMBERMAN Act:Zeroなら、勝てるかも・・・!? いつかコッソリと、名人に挑戦状をお送りしてみたい・・・と思います。 11/24/2006 「着☆あぷ♪ボンバーマン」にBOMBERMAN Act:Zero MOBILE Typeが登場本日、11/24 ドコモ903i専用アプリとして、「BOMBERMAN Act:Zero MOBILE Type」が公開されました! ▼ボンバーマン、数独など100本以上のケータイゲームが月額315円で遊び放題!「着☆あぷ♪ボンバーマン」 http://www.hudson.co.jp/mobile/imode/iapp/index.html ▼「着☆あぷ♪ボンバーマン」 BOMBERMAN Act:Zero MOBILE Type http://www.hudson.co.jp/mobile/imode/iapp/genre/pr_bomb_act0.html 最新機種903i専用とのことですが、その機能をつかったGPSバトルなど新要素も盛りだくさんです。 お持ちの方は、是非お試し下さい! ・・・私の持っているドコモは902なので出来ないのですが、会社にある電話機をお借りしてプレイしてみたいと思います! 11/20/2006 FPBでのランダムプレッシャーブロック対策?最近出張などが続いて、ブログの更新はおろか対戦にもなかなか入れていませんでした・・・ 今週からはちょっと余裕があるかも(?)しれないので、スキがあれば対戦していきたいと思っています! 先週発送させていただいた対戦会の賞品も無事届いたようで安心しました。 ある方から「FPBでランダムプレッシャーブロックを見極める方法は!?」という質問をいただきました。 ご参考になるかどうか・・・以下にある方法を書かせていただきたいと思います。 ------------ ・FPBではカメラが回転しますので、単純に「上」「下」と書けませんが・・・仮に対戦が始まった時のカメラ位置を・・・画面奥が「上」手前が「下」とします。
・FPBでの対戦スタート時のカメラ向きは、初期位置にかかわらず、必ず画面奥が「上」、手前が「下」になっています。 ・スタンダードのようにこの位置関係を最後まで覚えていられれば良いですが、FPB対戦中は頻繁にカメラを回転して、敵を探さなくてはならない為不可能だと思われますが・・・ ・ちょっとした方法で、今現在自分が見ている方向が「上」か「下」かを見極める方法があります。 ・気付かれた方もいると思いますが・・・ゲーム開始時に自分のキャラクターが搬出されてくる穴の下には・・・「壱」「弐」「参」といった数が書かれています。 ・この「壱」「弐」「参」「四」と書かれている側が「上」で、「伍」「六」「七」「八」が「下」と判断することができます。
右スティックで、壁面が見えるところまでカメラを倒してみれば、見る事ができると思います。 ------------
・・・と書いてはみたものの、あの激しい対戦の最中にそんな余裕が持てるかどうか!?
私は、ちょっと厳しいですね・・・ 11/13/2006 対戦会賞品を発送させていただきました!メッセージでも御連絡させていただきましたが、前回大会優勝者の方へ、本日賞品を発送させていただきました。 >優勝者の方へ 札幌からですので、到着までにはちょっと時間がかかるかもしれませんがよろしくお願いいたします。 またエアパッキンつき封筒に入れさせていただきましたが、御開封の際はTシャツの端っこをチョキンとしてしまわないよう、お気をつけ下さいませ! (おまけにステッカーもいれさせていただきました。よろしければ、どこかにペタっとお使いください) そして・・・ 対戦会終了後メッセージを下さった方、ありがとうございます! 次回は・・・最近名実ともに「名人」になられた、高橋名人サイン入り「キャラバン2006バンダナ」5枚を賞品にして、大会をさせていただきたいと思っています。 そういえば前回大会は・・・普段バトルロイヤルをやられている方にはちょっと慣れない「プレッシャーブロック・ランダム」設定でしたが、いかがだったでしょうか? また他にも、こんなルールでの対戦会が希望!などありましたら、アイデアいただけると嬉しいです。 さて、私も・・・ 再びランクマッチの戦いに入っていきたいと思います! (・・・といいつつ、今週はみっちり出張かもしれず。。。悔しいです) 11/10/2006 ★11/9:対戦会結果報告!昨夜の対戦会勝利者のみなさまと連絡がとれました。 御了解をいだいて、勝利された方を発表させていただきたいと思います。 ------------- ■第1回戦(FPB):優勝者「dochan」さん
■第2回戦(Standard):優勝「ConfusedJacko」さん
■第3回戦(FPB):優勝「Amuse Dorayaki」さん
------------- 勝利おめでとうございます! プレゼントは追って発送させていただきます! (3回目勝利の方、一部名前が似ていますがハドソンAmuseスタッフではございません) 対戦終了後、勝利者の方、参加者の方からいただいたメッセージは、どれもとても嬉しい内容のものばかりでした。 皆様に楽しんでいただけたようで、対戦会を開かせていただいて本当に良かったと思いました! そして・・・ 私自身も、緊張しながらも、とても楽しませていただきました。 大会ではありながら、今となってはおなじみ(?)の奇抜なプレイを披露してくださる方もいました(笑 (以下、全て勝手に命名ですが・・・) “ダンスボンバーマン”や“リモコンアート”また複数名並んでざっざと“ウォーキング”等々、思わず吹出したり、笑ったりしてしまいました・・・(私も何かこれぞというワザを編み出してみたいです) 対戦会に参加していただいた皆様、ありがとうございました! また・・・満室で入れなかった方、申し訳ありませんでした・・・ 是非またこういった機会を設けさせていただいて、対戦会をやりたいと思います。 それでは皆様、今後ともどうぞよろしくお願い致します。 ありがとうございました! 11/9/2006 対戦会終了しました! ご参加いただいた皆様、ありがとうございました!
今夜の対戦会は、ただ今3回戦全て終了いたしました!!
各勝者の方には、のちほどメッセージを送らせていただきます。
本当にありがとうございました!!
参加して下さる方はいるだろうか、無事開催できるだろうか?と諸々不安でしたが、全対戦、すぐに満員となりました。
(入れなかった方、申し訳ありませんでした・・・)
正直に申しますと・・・私、緊張してガチガチでした。
もっと何か気のきいたことを喋ろう・・・と思いながらも、やられたときに、あっ!とかうっ!くらいで・・・申し訳ありませんでした。
またのちほど、今回の対戦会について記事を書かせていただきます。
どうぞよろしくお願い致します。
いよいよ今夜・・・先日書かせていただいた対戦の集いですが・・・いよいよ今夜となりました。 22:30からですが・・・果たしてどのくらいの方が参加してくださるでしょうか・・・楽しみでもあり不安もあります。 ですが・・・参加していただいた皆様と、対戦を楽しませていただきたいと思います。 (今日は時間にまにあうように、がんばって仕事を早く終らせて帰宅します!) 11/7/2006 対戦日記(20)「か、勝てません・・・」昨日は、対戦の集いの告知をさせていただきました。(ご案内はこちらです) 私もその前に練習練習・・・と思い、昨晩は対戦に参加させていただきました。 ・・・が、皆さん・・・強い!! さっぱり勝てませんでした・・・また、いつもに増して激しかったような気もします。 あっという間にソフトブロックは壊され、アイテムは取り尽され・・・気がつけば何もアイテムを持たずに、端っこのほうで逃げ惑う情けない自分がいました。 明後日の対戦会はどんなことになるのでしょう・・・ 皆さんのご参加お待ちしております。 ・・・と、そんな激しい戦いの合間にも、偶然か?意図されたものか? 思わず吹出しそうになるシーンがありました。 ・(いつも拝見する)強豪白の女戦士さんと・・・外周をぐるりとランニング? → スピードアップの差で、やや私がリードしました。
・同じく、白の女戦士さん・・・リモコンボムを美しくならべた、リモコンボムアート?
→ 緑色の風船が美しく並んでいるようで、これは壊してはいけないのか?と思いしばらく手を出せませんでした。その方も、なかなか爆破されません。
・・・おおっ!これは・・・と思いつつ・・・脇を通った瞬間スイッチONされるのが怖くて、自分の爆弾で爆破させていただきました・・・(ゴメンナサイ) ・同じ青男で、リモコンボムを巧みに使いこなされるかたと・・・シンクロナイズドボンバーマン?
→ 一つとなりで、まったく同じ動きでハードブロックのまわりをクルクル移動。 ・・・などなど、勝てなかったものの、とても楽しい対戦会でした。 例えば・・・こんなイロイロな動きが、隠しボーナスになっていても面白そうですね。 昔のハドソンのゲームにありました、マッコウクジラのような・・・(わ、わかるでしょうか?) 外周ランニングや、リモコンボムアートなどをキメたら、ボーナス点が入るような・・・ ---------------------- 【現在の記録:2006/11/7 26:00】 ・クラス :B+ ・ランク :70/6179 ・前回スコア:242800 ・今回スコア:251450 ・前回比 :+8650 ---------------------- 11/6/2006 ★お知らせ:BOMBERMAN Act:Zero 秋の対戦の集い・・・賞品はオリジナルTシャツ先日少し書かせていただいたプレゼントつき対戦会ですが、以下の内容で開催させていただきたいと思います。 ------------ ・日時:2006/11/9(木) 22:30スタート ・ルール: プレイヤー マッチ → ノーマル/2ポイントマッチ/FPB→Standard→FPB* ・開始時間に私(takexxxxact0)がルームを作成します。 勝者に、前回ご紹介したオリジナルTシャツをプレゼントさせていただきます。 ・Tシャツは全部で3つありますので、3回試合を行います。 1回目 ・・・ FPB
2回目 ・・・ Standard
3回目 ・・・ FPB
とさせていただきます(割り切れなくて・・・)
その際大変恐縮ですが、1試合終了後、一度ルームを解散させていただき、再度ルーム作成させていただきます。 また、優勝者の方は、次の対戦への参加はご遠慮下さい。 ------------
以上のような段取りで、勝者3名様を選出させていただき、のちほどゲーマータグあてのメッセージで、発送先の確認をとらせていただきます。
賞品画像については、以前の記事(こちら)をご覧下さい。 どのTシャツかは、届いてからのお楽しみに・・・ということでお願い致します。 非常にささやかな会ですが、皆さんに楽しんでいただければ嬉しいです。 (大会・・・というほどのものでもないので、あえて“集い”と書かせていただきました) 是非お気軽にご参加下さい。お待ちしております! (追記) もし万が一・・・私が勝利の場合は、私がいただきたいと思います(後日大会への繰越ということで・・・) パッケージデザインの変遷勝利の法則シリーズが一通り終了しましたので、次はさまざまな開発時の資料を公開していきたいと思います。 まずは、こちら・・・ ソフトパッケージデザインの変遷です。 ソフトのパッケージデザインの際に、デザイナーQさんが描かれた、さまざまなパターンです。 結果は・・・皆様のお手元にあるソフトパッケージの通りですが、基本のイメージはダークな背景に爆発、そこに浮かぶシルエットだったのですね。 (当時は、男キャラ一人か、それとも女キャラも入れるかで意見がわかれた気がします) 11/3/2006 欧州版発売! ちょっと遅くなってしまいましたが、10/26 BOMBERMAN Act:Zero欧州版が発売となりました! イギリスのみ、11/10の発売だそうです。 日本との時差は・・・ ドイツが -8時間 イギリスが -9時間 ・・・ということは、ちょうど日本の丑三つ時あたりからが、欧州での夕方~夜の時間帯になるのですね。 欧州ユーザーと遭遇するためには、夜更かしの必要がありそうです。 (そういえば、先日深夜4時くらいの対戦でも、ドイツ国旗の方と結構一緒になったような気がします) ちなみに・・・ 欧州のゲーム販売も、北米と同じで、発売日=お店に並ぶ というわけではなく、行き渡るには時間が少しかかるそうです。 なので、イギリスの方が入ってくるのは、まだまだ先になりそうです。 11/2/2006 対戦日記(19)「強烈な海外プレイヤーが・・・」一昨日のことです。 深夜4時頃にふと目が覚めました。 「そういえば、Xbox Liveのアップデートはじまってるかな?」と思い、Xbox360を起動すると無事アップデートが終了。 そしてさらに・・・「こんな時間帯に対戦に入ったことって無いかも・・・誰かいるかな?」と思い、試しにルームを作成してみました。 すると・・・ とんでもなく強い、海外プレイヤーに出会いました。 頭文字がWではじまる人なのですが・・・ボイスチャットで、「イエーイ!!」とか、「ヒョーーッ!!」と、常に叫びながら、まったくスキのない動きでアイテムをとりまくり、こちらが身動きもできないまま、爆殺されるという情け容赦ない攻撃と、強さだったのです・・・ 最初はその人も含めて3~4人で海外の人との対戦が続いたのですが、やがて私とそのWさんだけの一対一の対戦が数回続き・・・一度も勝てずに・・・勝てないどころか、「なす術も無いまま」やられ続け・・・・・・そっと、Xbox360の電源を落としました。。。 ・・・きっといつか、リベンジを果たします! 11/1/2006 勝利の法則:その7「最終回」マスタリングスタッフから寄せられた、勝利の法則シリーズです。 今回で最終回となります。 ----------- 必殺技
・とにかく アイテムを取りまくります。後は 周りが勝手に自滅してくれるまで 逃げまくってます。 すぐにやられますが。 ・相手をうまく誘うように逃げつつボムを置き ボムが爆発する時に 相手がそこを通る様に逃げます。
・ラインボムと無限ボムを取っている状態で 敵キャラを囲ってしまう。
・プレシャーブロックが落ちてくる順番を覚えておいて 最後まで落ちてこない場所に避難する。 -----------
・アイテムはスピードアップを真っ先に取る。
・他のプレイヤーが ソフトブロックを壊すのを見計らって出たアイテムをネコババする。 ・スピードアップと同じ位 無限ボム、ラインボムの取得を優先する。 ・無限ボムでひたすらボムを置く場合 自身の進路をボムでふさがれない様 注意する。 ・無限ボムでひたすらボムを置いている相手がいる場合 そのキャラの進路をふさぐ様に ボムを配置する ・無限ボム、ラインボムを取ったら 敵を囲むようにラインボムを出す。 ・ボムスルーも頑張って取る。 ・プレッシャーブロックの落ち方を見て 出来るだけ敵が先に プレッシャーブロックに潰される様に 誘導 する -----------
・隠れ蓑の術?
とりあえず目立たない様行動し 激戦化し始めたら 端で黙っておく。 ・漁父の利
強敵が二人、三人と残った場合 相打ちになるのを期待する!! ・逃げるが勝ち
格の違う相手や勝ち目が無い時 逃げ回ってプレッシャーブロックを味方にする! (運が良ければ勝ち もしくはドローに…) -----------
・・・いかがだったのでしょうか? ハドソンマスタリングスタッフから寄せられたコメントは以上ですが、こちらのブログをご覧の方で、もし皆さんの・・・特に、ハイクラスの皆様の「勝利の法則」がありましたら、是非お聞きしてみたいと思います。 もしよろしければ、このブログの左側に貼ってある、私のゲーマータグあてにメッセージをください。 「体験談」として、このブログでご紹介させていただきたいと思います。 (投稿者のゲーマータグの公開の可否についても、あわせてお知らせください) それではどうぞよろしくお願い致します。 10/31/2006 勝利の法則:その6「禁断の技?」マスタリングスタッフから寄せられた、勝利の法則シリーズです。 ----------- 必殺技は プレッシャーブロックが落下するまで 死なないように逃げまくり 自分より先に死んだキャラが 落としていったアイテムを なるべく沢山拾いながら(最低でも スピードとボムスルーは拾っておき ます。)プレッシャーブロックが落下するのを待ちます。
プレッシャーブロックがある程度落下してきたら 相手の逃げ道を塞ぎ 余裕があるようであれば 相手の近くにボムを置いたら 自分はプレッシャーブロックに潰されず 自分が置いたボムの爆風が当たらない所まで逃げます。 -----------
この戦法は、対戦相手の強さや人数によって左右される気がします。 上級プレイヤーばかりの乱戦の中では、なかなか見逃してもらえません・・・ そしてこれは・・・ ----------- ・マイクで敵の装備をばらす。 ----------- ・・・知っている人同士ばかりのプレイでは、常套手段でした(笑 が、知らない人同士の対戦で、この戦法を使った人を見たことは、今のところありません。ある意味禁断の戦法かもしれません。 ----------- ・スピードUP、ラインボム、無限ボム、ボムスルーは 焼かれてでも先に取る。 (技というより 基本的戦術?FPBのみ) ・パネルを餌にして敵を倒す。 アイテムパネルの近くでさりげなく待ち 相手が掛かったら ラインボムやボムスルーを駆使して閉じ込める。 (装備バレする前でないと失敗する。) ・ガードしながらボム ガードしながらボムが置けるのは 意外と知られていないので 閉じ込めた敵に対して使うと 少ないダメージで相手を倒したりも出来る。 ----------- ガードしながらボムで思い出したのですが、私が心がけているのは・・・ 最後に二人残って、同時に炎で焼かれそうな時は、ガードをしてライフがゼロになるタイミングをわずかでも遅らそうとしてます。(ちょっと潔くない気もしますが・・・) しかし・・・最近、本当に勝利できていません! 他の人のプレイスタイルをもっと研究して、勝率をあげるようにしなければ・・・ 一度自分の型を捨ててみる勇気も必要かもしれませんね。。。 10/30/2006 対戦日記(18)「深夜0時から・・・」 昨夜は、夜の0時過ぎくらいから、2時前くらいまで対戦に入っていました。 だいたい、4~8人での対戦でしたが・・・楽しかった! 対戦相手は、皆クラスB+くらいの人達ばかりでした。 はっきりいって、全然勝てなかったのですが、それでもハイレベルな攻撃&防御を目の当たりにしたり、不思議なプレイを見ることができました。 可笑しかったのは・・・ ステージの端っこのほうで、2人並んでゆっくり歩いているコンビ。 集団登下校のような感じで、なんだか微笑ましく、爆弾を置くことがためらわれました。 (・・・多分、置いたら逆にやられると思うのですが) 結局、勝てたのは1回だけでしたが、大勢の方でにぎわっている中プレイができて、とても楽しかったです! 10/27/2006 勝利の法則:その5「裏技?」マスタリングスタッフから寄せられた、勝利の法則シリーズです。 (SS君の場合) ----------- ~FPB~ ・スピードが“0”の時は スピードダウンを取り すぐに落とすと スピードが “1”UPする。(裏技) ・既に持っているアイテムでも多く取る。(FPBはダメージをくらうと すぐにアイテムを落とすので) ・ガードはしっかりと! ~共通~
・アイテム収集はしっかりと! ・スピード超重要! ~無限ボム+ラインボム対策~
・離れずにくっつけ。 ・ラインで囲まれないように 体やボムでラインを止めろ。 ・ラインボムで囲まれても 自分の火力が小さい時は ボムを置き安全確保。 ・スピードが速い場合は 遅い相手をすれ違い 又は 追い越し時に ボムで挟む。
・所持アイテムが少ない時は 無理せず退け。(プレッシャーブロックON 時なら それから勝負) ・スタンダードの時 ボムスルーとハートがあるなら タイムアップ近くまで無理しない。 逃げ場が減ってきたら ハートを消費しつつ攻撃。 ・出来るだけ他人を闘わせる。漁夫の利狙い。(通称:漁夫る) ・無限ボム、ラインボム、ボムスルー、リモコンボムなどのキーアイテムは ばれないように! ----------- ・・・ううむ。 なんだか一通りの要素が全部詰まっている気がします。 SS君は、たしかマスタリングスタッフの中でも、かなり強い人だったかな?? 10/25/2006 勝利の法則:その4「ケース・オブ・・・」 マスタリングスタッフから寄せられた、勝利の法則についてです。
(Mさんの場合) ----------- 必殺技 ・対戦相手のボムで出たアイテムを すかさず奪う。 ・マスとマスの中間くらいに なるべくいつもいるようにする。(ボムに挟まれずらくなるので) ・U田というネームバリューを使用するコト。 ----------- Mさんは、女性の方ですが、かなりの腕前の持ち主です。
以前行ったプレ社内大会では優勝でした(本大会には残念ながら不参加でしたが) 最初の2つは、オーソドックスですが、大切なことですね。 3つめは・・・私もなんのこと??と思いましたが、他に腕のたつ人がいて、その人の名前をボイスチャットで出して相手を牽制するそうです。(聞いた時、笑ってしまいました・・・面白かったのでこちらにそのまま掲載) (Oさんの場合)
----------- ・FPB限定 ステージの端でじっと待っていると案外気づかれません。 ・ラインボムを置く時は RBとAを交互に押すと出しやすいです。 ・爆弾の炎に重なる様にラインボムを置く。 ----------- 1番目は、確かに・・・
私もスタート時のアイテムゲットが上手くいかなかった時など、コソコソと端っこに隠れる場合がありますが、大抵バレてしまってやられます。。。(ライトの暗いステージで、黒ボディにしたら、もっと効果的??) |
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